°¢ÁÖ

1) Á¸¹ö°Å. ì¥ÔöñÕö½(1990), ¡¸À̹ÌÁö: Way of seeing¡¹, ¼­¿ï: µ¿¹®¼±, p.201.

2) Melvin L. Prueitt(1984),¡¸ART AND THE COMPUTER¡¹, New York: McGrow-Hill, p.27.

3) ¹ÚÈ­¸¸(1992), "Àü³â ´ëºñ 16.5%¼ºÀå, ½Å¹®¸Åü 1Á¶¿ø µ¹ÆÄ",¡¸»çº¸ Á¦Àϱâȹ¡¹(1992³â1¿ùÈ£), p.34

4) Ibid, p.36.

5) ¿¬´ë¼º(1991) , "COMPUTER SIMULATION±â¹ý ", Çѱ¹°úÇбâ¼úó .

6) Carl Machover, "A Brief personal History of Computer Graphics", Computer, November.1978

7) CRT(Cathod Ray Tube) À½±Ø¼±°ü.

8) ¶óÀÌÆ® Ææ(Light pen)

CRT µð½ºÇ÷¹ÀÌ¿Í ÀÏü°¡ µÇ¾î Á¶ÀÛÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ÀÔ·ÂÀåÄ¡. ±¸Á¶´Â ÆæÀÇ ³¡ºÎºÐ¿¡ ºÙ¾îÀÖ´Â ·»Áî¿Í Æ÷Å伿·Î µÇ¾î µð½ºÇ÷¹ÀÌ»óÀÇ ýÊïÇÀ» Àо´Ù.

9) CAD(Àü»ê ¼³°è)

ÄÄÇ»ÅÍÀÇ Áö¿øÀ» ¹Þ´Â ¼³°è Á¦µµ ºÐ¾ßÀÇ Ã¢Á¶Àû ÀÛ¾÷À¸·Î ¼³°è ±âº»´ÜÀ§¿¡¼­ ÃÖÁ¾ ¼³°è±îÁöÀÇ Àü°úÁ¤¿¡ ÄÄÇ»Å͸¦ È°¿ëÇÑ´Ù.

10) Ç÷ÎÅÍ(Plotter)

ÄÄÇ»ÅͷκÎÅÍ ÀÛµµ¸í·É¿¡ ÀÇÇØ µµÇüÀ̳ª ¹®ÀÚ¸¦ Á¾ÀÌ À§¿¡ ±×¸®´Â ÀÚµ¿ Á¦µµ±âÀÌ´Ù. Á¦µµÆÇ À§¿¡ ÀÖ´Â ¿ëÁö À§¸¦ Á¦µµ ÆæÀÌ »óÇÏÁ¿ì·Î ¿òÁ÷ÀÌ´Â XY-Ç÷ÎÅÍ ¹× ¿ëÁö¸¦ ½ºÅ©·Ñ ½ÃÅ°´Â µå·³ Ç÷ÎÅÍ µî ¿©·¯ Á¾·ù°¡ ÀÖ´Ù.

11) Computer Simulation

¼³°èÁ¦¾ÈÀÇ ½ÇÁúÀû À̹ÌÁö¸¦ ¿¹Ãø ¸ðµ¨¸µÇÏ¿© Â÷ÈÄÀÇ ½ÇÁ¦ ȯ°æ¿¡¼­ ¿ªµ¿¼º ÀÖ°Ô ÀçÇöÇÏ´Â °Í (Áï, ÃÖÁ¾ °á°ú ¹°¿¡ ±Ã±ØÀûÀ¸·Î ¿µÇâÀ» ¹ÌÄ¥ ÁÖ¿äÀÎÀÚµé°ú ÇàÀ§µéÀ» ¹Ì¸® ¿¹ÃøÇÏ¿©, ¿Ï¼ºµÇ¾î Áú °ø°£À̳ª ȯ°æÀÇ ±¸Ã¼Àû À±°ûÀ» ¹Ì¸® º¸¿©ÁÜÀ¸·Î½á ÀÇ»ç°áÁ¤ÀÇ Áß¿äÇÑ ¼ö´ÜÀ¸·Î »ç¿ëµÉ ¼ö ÀÖ´Ù.)

12) VDU (Visual Display Unit)

13) ½ºÄÉÄ¡ Æеå(Sketch pad: È­ÆÇ)

MIT°ø´ë¿¡¼­ °³¹ßÇÑ ±×¸² ±×¸®´Â ÀåÄ¡·Î¼­ ÀÌ¿ëÀÚ´Â ÄÄÇ»ÅÍ È­¸é¿¡ ¶óÀÌÆ® ÆæÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×¸²À» ±×¸®¸é ÄÄÇ»ÅÍ¿¡ ±â¾ïµÇ´Âµ¥ ±×¸²ÀÇ È®´ë Ãà¼Ò´Â ¹°·Ð ¼öÁ¤µµ °¡´ÉÇϸç ȸÀü½ÃÄÑ º¼ ¼öµµ ÀÖ´Ù.

14) DAC (Design Augmented by Computer)

15) CADAM (Computer Augmented Design and Manufacturing)

l6) ÇÁ·ºÅ»(fracta1)

¶óƾ¾î fractus(ºÎ¼­Áø »óŸ¦ ¶æÇÔ)¿¡¼­ À¯·¡µÇ¾ú´Ù. ÇÁ·ºÅ» ½ÇÁ¦ °ø°£Àº 1Â÷¿ø, 2Â÷¿ø, 3Â÷¿ø°ú °°ÀÌ Á¤¼ö·Î¼­ ÁÖ¾îÁö¸ç ±×°Í¿¡¼­ »Ì¾Æ³½ Â÷¿øÀ» ÇÁ·ºÅ» Â÷¿øÀ̶ó°í ÇÑ´Ù. ÇÁ·ºÅ»Àº °¥¶óÁø ±¸Á¶¸¦ °¡Áö¸ç È®´ë¸¦ ÇÒ ¶§ Àüü¿Í ´àÀº ¸ð½ÀÀ» °¡Áö´Â ±âÇÏ Ã¼¸¦ ÀÏÄ´ ¸»ÀÌ´Ù.

17) LSI: °í¹Ðµµ Á÷Á¢È¸·Î

18) ¹ÎÀαâ, "»õ·Î¿î ¿¬ÃâÀÇ Àå ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ", ¡¸»çº¸ Á¦Àϱâȹ¡¹.(1990³â 11¿ùÈ£),p.56.

l9) 100¸¸ºÐÀÇ1(part(S) per millions)

20) Blur

animation½Ã ¹°Ã¼ÀÇ ÀÜ»óÀ» ³²±â¸ç ¿òÁ÷À̵µ·Ï ÇÒ ¶§ÀÇ È¿°ú. ÀÜ»óÀÇ ½Éµµ¸¦ ¸»ÇÔ.

21) ±èµÎÀÍ, "ÄÄÇ»ÅÍ¿Í µðÀÚÀ̳ʴ ¹«¾ùÀ¸·Î ´ëÈ­Çϳª?",¡¸»çº¸ ´ëÈ«±âȹ¡¹.1991³â 9¿ùÈ£. p.74.

22) ±èÁ¾±â, "ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?"¡¸½Ã°¢µðÀÚÀΡ¹

23) CPU(Central Processing Unit: Áß¾Ó¿¬»êó¸®ÀåÄ¡)

ÄÄÇ»ÅÍ ½Ã½ºÅÛÀÇ Áß¾Ó󸮱â·Î¼­ ÁÖ±â¾ï, ¿¬»êÀåÄ¡, Á¦¾îÀåÄ¡, Ư¼ö ·¹Áö½ºÅ͵îÀ» °®Ãß°í ÀÖ´Ù. ÀÌ ÀåÄ¡´Â µ¥ÀÌÅÍ Ã³¸® ¹× µ¿ÀÛÀ» ÇÏ´Â ºÎºÐÀ¸·Î ÄÄÇ»ÅÍÀÇ µÎ³ú¶óµµ ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.

24) Electronic Computer: ENIAC

25) Melvin L. Prueitt (1984), ART AND THE COMPUTER, (New York. McGrow-Hill), p.3

26) ¿¬´ë¼º (1991), "COMPUTER SIMULAT10N±â¹ý", (Çѱ¹°úÇбâ¼úó).

27) CGI: Computer generated image.

28) Ibid p.36.

29) Cell animation: Animation Á¦ÀÛ ±â¼ú Áß °¡Àå Ç¥ÁØÀûÀÎ ¹æ½ÄÀ¸·Î 1913³â ¹Ì±¹ÀÇ Çϵå(E. Hard)¿¡ ÀÇÇØ Ã³À½ »ç¿ëµÊ. ÀÌ°ÍÀº ¿øÈ­¿¡¼­ µ¿È­¿Í ¹è°æÀ» ºÐ¸®ÇÏ°í ¼¿·ê·ÎÀ̵åÆÇ¿¡ µ¿È­¸¸ ¹¦»çÇÏ¿© ¼¿·ê·ÎÀÌµå µ¿È­¿Í ¹è°æÀ» °ãÃÄ ¸ÂÃß¾î ÃÔ¿µÇÑ´Ù. (1ÃÊ¿¡ 24ÇÁ·¹ÀÓ)

30) ÀÏ·çÁ¯(Illusion): ȯ°¢, Âø°¢, ¸Á»ó µîÀ» ÀǹÌÇÔ. 2Â÷¿øÀÇ ±×¸²À̳ª ¿µ»óÈ­¸éÀ» º¼ ¶§ ÀÏ¾î ³ª´Â ½É¸®ÀÛ¿ëÀÇ Çϳª·Î Æò¸é À§¿¡ ³ªÅ¸³­ ÇüÅÂÀÌÁö¸¸ ¿©·¯ °¡Áö Ç¥ÇöÀÇ Á¶ÀÛÀ¸·Î ¸¶Ä¡ ½ÇÁ¦ »ç¹°¿¡ ÀÖ´Â ÀÔü°¨, ¿ø±Ù °¨, °ø°£ °¨À» ´À³¢°Ô µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù.

31) Á¦32ȸ ±¹Á¦¹æ¼Û ±¤°í »ó(IBA)¼ö»ó. (ÁÖ)¿À¸®ÄÞ ±âȹ. ´ÙÅ©(digital Art Research Connection)°¡ Á¦ÀÛ. Computer graphic¸¸ÀÌ Ç¥ÇöÇÒ ¼ö Àִ ȯ»óÀûÀÎ »ö»ó°ú ½Åµµ¸®ÄÚ ±â¾÷ À̹ÌÁö°¡ Àý¹¦ÇÑ È¿°ú¸¦ ÀÌ·é °Í. ³ªºñ¸¦ µîÀå½ÃÄÑ ¿ÂÈ­ÇÑ ºÐÀ§±â¸¦ ¿¬ÃâÇϸ鼭µµ »ç¹«È­ ±â±â Á¾ÇÕ ¸ÞÀÌÄ¿¶ó´Â Á¡À» ÀνĽÃÅ´À¸·Î½á Computer graphic±¤°í¿¡¼­µµ °íµµÀÇ ±â¼úÀ» ¿ä±¸ÇÏ´Â Animation ºÎºÐ¿¡¼­ ¿ì¸® ±â¼úÀ» À¯°¨¾øÀÌ º¸¿©ÁØ ±¤°í.

32) ÆäÀÎÆ® ¹Ú½º ÀÛ¾÷ : ÃÔ¿µ Çʸ§¿¡ »öÀ» ÀÔÈ÷´Â 2D Painting ÀÛ¾÷.

33) Àå°æ¾Æ (1990). "Á¦Ç°ÀÇ Â÷º°È­¿Í À̹ÌÁö Á¦°í¸¦ À§ÇÑ ÀÏ·¯½ºÆ®. ±×·¡ÇÈÅÍÄ¡ TV CFÁõ°¡", µðÀÚÀÎ+°ø¿¹. 11¿ùÈ£.p.143-144.

34) CAD (Computer aided design), CAM (Computer aided manufacturing).

35) Automobil Falure Analysis: ÀÚµ¿Â÷ Ãæµ¹ Çؼ® dataÀÇ ½Ç½Ã°£¿¡ µû¸¥ Visualize.

36) Flight Analysis: ºñÇà±â ºñÇà ±ËµµÀÇ ¿¬±¸ ºÐ¼® dataÀÇ ½Ç½Ã°£ simulation.

37) University Research: Visualization SoftwareÀÇ °³¹ß ¿¬±¸¿ë.

38) ¿¬´ë¼º (1991), "COMPUTER SIMULAT10N±â¹ý", (Çѱ¹°úÇбâ¼úó).

39) Time editor, Time graph: ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ½Ã ¸ðµ¨ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓÀ̳ª Ä«¸Þ¶ó Á¶¸íµî ¿òÁ÷ÀÓÀ» ±×·¡ÇÁ·Î Á¶»çÇÏ¿© ÆíÁýÇÏ´Â ±â´É.

40) Real timeÀÇ ¸ð¼Ç: ½Ç½Ã°£ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç

41) Mapping source: Object³ª ModelÀÇ Ç¥¸éó¸® °úÁ¤À¸·Î ÁöÁ¤ÇÑ ±×¸²À» µ¡¾º¿öÁÖ´Â ±â´ÉÀÌ´Ù.

42) Rotoscope

´Ù¸¥ animationÀ̳ª VTRÈ­¸éÀ» animationÇÏ´Â ¸ðµ¨ÀÇ Ç¥¸é¿¡ ³ªÅ¸³ª°Ô ÇÏ´Â °Í.(¿¹: °Ç¹° ³»ºÎ¿¡ TV°¡ ÀÖ°í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÏ´Â µ¿¾È¿¡ TV¿¡¼­ ¼î ÇÁ·Î±×·¥ÀÌ ³ª¿À´Â ¸ÚÁø Àå¸éÀ» Computer·Î ¿¬ÃâÇÒ ¶§ »ç¿ëÇÑ´Ù.)

´ÙÀ½ ÆäÀÌÁö·Î