[ set DATA_HOME $env(UNIWEB_DOC_ROOT) source $DATA_HOME/init.appl ]
CG¿Í ±¤°í/ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ±âº»°³³ä°ú ´Ù¾çÇÑ È°¿ë Ãß¼¼
¡¡
À±Á¤±Ù/ÇÏÀÌÅ×Å©»ç¾÷ÆÀ ´ë¸®
Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºêÇÑ µðÁöÅ» ȯ°æ
ÀÌÁ¦ ÄÄÇ»ÅÍ´Â ¿ì¸® ÁÖº¯ÀÇ °ÅÀÇ ¸ðµç °÷¿¡¼ ã¾Æ º¼ ¼ö ÀÖ´Ù. ÄÄÇ»ÅÍ´Â ¿ì¸®ÀÇ ÀºÇà°Å·¡¿¡¼ Á¤º¸ÀÇ È帧À» Á¶Á¤Çϱ⵵ Çϰí, ¿ì¸® ÀÚµ¿Â÷ÀÇ ¿¬·á ºÐ»ç ÀåÄ¡¸¦ Á¶Á¤Çϱ⵵ ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ Ç×»ó ÃÖ»óÀÇ ÈÁúÀÌ ³ª¿À°ÔÇϱâ À§ÇÏ¿© Ä«¸Þ¶ó³ª ºñµð¿ÀÀÇ ¼¼ÆÃÀ» ÀÚµ¿À¸·Î Á¶ÀýÇØ Áֱ⵵ ÇÑ´Ù. ÀÌó·³ ÄÄÇ»ÅÍ´Â ¿ì¸® »ýȰ°ú âÁ¶ÀûÀΠȰµ¿ÀÇ ÀϺΰ¡ µÇ¾î ¿Ô´Ù. ¿À´Ã³¯ ½Å¹®ÀÇ ±¸Á÷¶õ¿¡´Â ´ëºÎºÐ ¾î´À Á¤µµÀÇ ÄÄÇ»ÅÍ Ã³¸® ´É·ÂÀ» ¿ä±¸Çϰí ÀÖ°í, ¹æ¼ÛÁ¦ÀÛ, ±×·¡ÇÈ ¾ÆÆ®, Á¦Á¶, ¿À¶ô »ê¾÷ µîÀÇ »ó´çºÎºÐÀÌ ÄÄÇ»ÅÍÈ µÇ¾î °¡°í ÀÖ´Â ½ÇÁ¤ÀÌ´Ù. ¸¶Âù°¡Áö·Î, ¸¹Àº ÀÎµðÆæ´øÆ® ¾ÆÆ¼½ºÆ®µé°ú µðÀÚÀÎ ½ºÆ©µð¿Àµéµµ ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ±×µéÀÇ ÀÛǰÀ» ¸¸µé°í ÀÖÀ¸¸ç, ÈçÈ÷ µðÁöÅ» ÇüÅ·ΠÀü´ÞÇϱ⵵ ÇÑ´Ù.
ÆäÀÎÆ®, »çÁø, ±×¸®°í ºñµð¿À¸¦ ±âÃÊ·Î ÇÑ ¿µ»ó Á¦ÀÛ ±â¼úÀº µðÁöÅ» ¿µ»ó Á¦ÀÛ ±â¼ú°ú °áÇյǰí ÀÖÀ¸¸ç, ÀÌ·± ÀϵéÀº ¸¹Àº ¿µ»ó Á¦ÀÛÀڵ鿡°Ô º¸´Ù °ÇÑ Ã¢Á¶ÀûÀÎ ÈûÀ» ±æ·¯ ÁÖ¾î¼ Å©¸®¿¡ÀÌÆ¼ºêÇÑ µðÁöÅ» ȯ°æÀ» Á¦°øÇØ ÁØ´Ù. ÀÌ·± ȯ°æ¼Ó¿¡¼ ¿µ»óÁ¦ÀÛ¿¡ ´ëÇÑ »õ·Î¿î ¾ÆÀ̵ð¾î´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ Å×Å©³î·¯Áö°¡ Á¦°øÇÏ´Â ²÷ÀÓ¾øÀÌ »õ·Î¿î ¹æ¹ýÀ» ÅëÇØ Ç¥ÇöµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, Á¡Á¡ ´õ ¸¹Àº ¿µ»ó Àü¹®°¡µéÀÌ ¹«ÇÑÇÑ µðÁöÅ»ÀÇ ¼¼°è¿¡¼ ÀÏÇÏ°Ô µÉ °ÍÀÌ´Ù.
±¤°í¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â ¿ì¸® ¿ª½Ã ÀÌ·± CGÀÇ ¿©·¯ ±â¹ýµéÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ½ÃûÀÚ¿¡°Ô ºñÁÖ¾ó ÀÓÆÑÆ®¸¦ Àü´ÞÇϰí Àִµ¥, º»°í¿¡¼´Â À̸¦ º¸´Ù Æø³Ð°Ô ÀÌÇØÇϱâ À§ÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛÀÇ ±âº»ÀûÀÎ °³³ä°ú ÀÚÁÖ ¾²ÀÌ´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈ ±â¹ý, ±×¸®°í ¾ÕÀ¸·Î CGÀÇ ¹ßÀü ¹æÇâ¿¡ ´ëÇÏ¿© ¾ê±âÇØ º¸°Ú´Ù.
CGÁ¦ÀÛÀÇ ÇÁ·Î¼¼½º
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀ̶õ ¿ì¸®°¡ ÈçÈ÷ ¾Ë°í Àִ´ë·Î ÄÄÇ»Å͸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© 2Â÷¿ø ȤÀº 3Â÷¿øÀûÀÎ ¿µ»óÀ» ¸¸µé¾î ³»´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. À̸¦ ´õ ¼¼ºÐÈ ÇÑ´Ù¸é, Á¤ÁöÈ»ó°ú µ¿È»ó Á¦ÀÛÀÌ ÀÖ´Ù. ¿©±â¼´Â ±¤°íÁ¦ÀÛ¿¡¼ ÁÖ·Î »ç¿ëµÇ´Â 3D¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǿ¡ °üÇØ ¼³¸íÇϰíÀÚ ÇÑ´Ù.
3D ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ Á¦ÀÛ °úÁ¤Àº
Idea Sketch, Story Boarding ¡æ ÀÚ·á¼öÁý ¡æ Modeling ¡æ Material Editing, Texture Mapping ¡æ Animation ¡æ Rendering ¡æ ³ìÈ
ÀÇ ¼øÀ¸·Î À̾îÁø´Ù.
¿©±â¼ ModelingÀ̶õ ¹°Ã¼ÀÇ ±âÇÏÇÐÀûÀÎ µ¥ÀÌŸ¸¦ ÀÔ·ÂÇÏ´Â °ÍÀ¸·Î¼, ij¸¯Åͳª ±âŸÀÇ º¹ÀâÇÑ ¹°Ã¼¸¦ ModelingÇÒ ¶§´Â 3D Digitizer¶ó´Â °ÍÀ¸·Î ij¸¯ÅÍ Mockup(¼®°í³ª ³ª¹«, ¾ÆÅ©¸±µîÀ¸·Î ¸¸µç ¸ðÇü)À» µðÁöŸÀÌ¡Çϱ⵵ Çϰí, ½ÇÁ¦ »ç¶÷À̳ª ¹°Ã¼¸¦ ½ºÄ³´×ÇÏ¿© ÀоîµéÀ̱⵵ ÇÑ´Ù.
CG »ê¾÷ÀÌ ¹ß´ÞÇÏ¸é¼ º¸ÆíÀûÀÎ Model °°Àº °ÍÀ» ¹Ì¸® Á¦ÀÛÇØ¼ Modelµ¥ÀÌŸ¸¦ ÆÄ´Â ¾÷üµéµµ »ý°Ü³ª°í ÀÖÀ¸¸ç, MockupÀ» °¡Á®°¡¸é ½ºÄ³´× ¼ºñ½º¸¦ ÇØÁÖ´Â ¼ºñ½º ¾÷üµéµµ »ý°Ü³ª°í ÀÖ´Ù. Material EditingÀ̶õ ¹°Ã¼ÀÇ »ö±òÀ» Á¤ÀÇÇÏ´Â °ÍÀ̰í, Texture EditingÀ̶õ Model¿¡ ¹«´Ì³ª ±×¸²À» ÀÔÈ÷´Â °úÁ¤À¸·Î, À̰ÍÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¸é ¿©·¯°¡Áö ´Ù¾çÇÑ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀº ¸» ±×´ë·Î Model¿¡ ¿òÁ÷ÀÓ °ªµéÀ» Á¤ÀÇÇÏ¿© ¹°Ã¼°¡ °¡»óÀÇ °ø°£¿¡¼ ¿òÁ÷À̰ųª º¯ÇüÇÏ´Â °ÍÀ» ¶æÇϸç, ¿©±â¿¡´Â ¹°Ã¼ÀÇ ÅØ½ºÃ糪 »ö±ò, ÇüÅ¿¡ °üÇÑ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¤ÀÇ¿Í Ä«¸Þ¶ó¿Í ¶óÀÌÆ®µéÀÇ ¼Ó¼º°ú ¿òÁ÷ÀÓµµ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù.
ÀÌ·¸°ÔÇØ¼ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ¿Ï¼ºµÇ¸é ÈçÈ÷ NTSC Size°¡ ¾Æ´Ï¶ó Test Rendering Size·Î ·»´õ¸µ(¸ðµ¨¿¡ »ö±òÀÌ ÀÔÇôÁ® ±×¸²À¸·Î ¸¸µé¾îÁö´Â °úÁ¤)À» °ÅÄ£´Ù. ¿Ö³ÄÇÏ¸é ³ìȸ¦ À§ÇÑ ÃÖÁ¾ÀÇ À̹ÌÁö´Â Final Rendering°úÁ¤À» ÅëÇØ ¸¸µé¾îÁö´Âµ¥, ÀÌ °úÁ¤ÀÌ ´ë°³ ½Ã°£ÀÌ °É¸®±â ¶§¹®ÀÌ´Ù. Test RenderingÀÌ ¿Ï·áµÇ¸é ÃÖÁ¾ Final RenderingÀ» ÅëÇØ ÃÖÁ¾ÀÇ À̹ÌÁö¸¦ ¸¸µé°í, À̸¦ BetacamÀ̳ª DDR(Digital Disk Recorder, D1½ÅÈ£³ª Betacam Component ½ÅÈ£¸¦ ³»º¸³¾ ¼ö ÀÖ´Â Çϵåµð½ºÅ©)¿¡ ³ìÈÇÏ¸é µÈ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇØ¼ º¸ÆíÀûÀÎ 3Â÷¿ø CG ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ Á¦À۵ȴÙ.
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ ÁÖ¿ä ±â¹ý
¡¤Character Animation
´ë»ó ij¸¯Å͸¦ Cell·Î ¸¸µé¾î ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÑ´ÙµçÁö, »ç¶÷À̳ª µ¿¹°, ÀÇÀÎÈµÈ ¹°Ã¼µîÀ» ÄÄÇ»ÅÍÀÇ 3D ¸ðµ¨·Î ¸¸µé¾î Motion Capture SystemÀ̳ª ÄÄÇ»ÅÍÀÇ ´Ù¸¥ µµ±¸µéÀ» »ç¿ëÇÏ¿© ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÇÏ´Â °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù. ¿µÈ ÅäÀ̽ºÅ丮³ª ij½ºÆÛÀÇ Ä³¸¯ÅÍ, ÁÖ¶ó±â °ø¿øÀÇ °ø·æ, ÁÖ¸¸ÁöÀÇ µ¿¹° µîÀÌ ´ëÇ¥ÀûÀÎ 3Â÷¿ø ¸ðµ¨ÀÇ ¿¹·Î¼ ¿Ü±¹¿¡¼´Â TV-CMÀ̳ª ¿µÈ¡¤CD-ROM Á¦ÀÛ µî¿¡¼ Ȱ¹ßÈ÷ ¾²À̰í ÀÖ´Â ¹Ý¸é, ¿ì¸®³ª¶ó¿¡¼´Â ¾ÆÁ÷ 3Â÷¿ø ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀÌ ¹ÌÈíÇØ Cel ¹æ½ÄÀÇ Ä³¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ ÁÖ·ù¸¦ ÀÌ·ç°í ÀÖ´Ù.
À§¿¡¼ ¾ð±ÞÇÑ ¸ð¼Ç ĸÃÄ ½Ã½ºÅÛÀ̶õ ¹è¿ìÀÇ °üÀýÀ̳ª ¿òÁ÷ÀÓÀÌ ÀϾ´Â ÁÖ¿ä ºÎÀ§¿¡ ¸¶±×³×ƽ ¼¾¼³ª ¿ÉƼÄà ¼¾¼¸¦ ºÎÂøÇÏ¿© ÄÄÇ»ÅͰ¡ ±× ¹è¿ìÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ °ªÀ» ÀÐ¾î µéÀ̰í, ÀÌ ¼öÄ¡¸¦ ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ ¸¸µç 3Â÷¿ø ij¸¯ÅÍÀÇ ÇØ´çÇÏ´Â ºÎÀ§¿¡ ´ëÀÀ½ÃŰ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù.
Áï ÄÄÇ»ÅÍ¿¡¼ µ¿¹°À̳ª ÀÇÀÎÈµÈ ¹°Ã¼¸¦ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÇÒ °æ¿ì¶óµµ »ç¶÷¿¡°Ô ¼¾¼¸¦ ºÎÂøÇÏ¿© »ç¶÷ÀÇ ¿òÁ÷ÀÓ¿¡¼ µ¥ÀÌŸ¸¦ ¹Þ¾Æµé¿© ¾Ë¸ÂÀº ºÎÀ§¸¦ ´ëÀÀ½ÃŰ¸é µÇ´Â °ÍÀÌ´Ù. ÀÌ ¹æ¹ýÀº Motion Tracking À̶ó°íµµ ºÒ¸®¸ç, ij¸¯ÅÍ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç »Ó ¾Æ´Ï¶ó Virtual Set(°¡»ó¼¼Æ®)³ª Virtual Reality(°¡»óÇö½Ç), °¢Á¾ Entertainment µî¿¡µµ ÀÌ¿ëµÇ°í, ÇöÀç ¿ì¸®³ª¶ó¿¡¼´Â CGI, ¹Ù¼ÕÅØ, VISµîÀÌ ÀÌ ½Ã½ºÅÛÀ» µé¿©¿Í ½ÃÇèÁß¿¡ ÀÖ´Ù.
¡¤Particle System Animation
ºÒ, ¹°, ºñ ±¸¸§ µîÀÇ ÀÚ¿¬¹°ÀÇ Ç¥ÇöÀ̳ª ¿¬±â, Æø¹ßµîÀÇ ÆÄƼŬ ÀÔÀÚÀÇ Ç¥Çö¿¡ ÀûÇÕÇÑ ±â¼ú·Î¼ ÃÖ±Ù¿¡´Â ÀÌ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Fur(ÅÐ)À̳ª Hairµîµµ Ç¥ÇöÀÌ °¡´ÉÇÏ°Ô µÇ¾ú´Ù. ¿µÈ Apollo 13¿¡¼ ·ÎÄÏÀÌ ¹ß»çµÉ ¶§ ¿¬±â°¡ »Õ¾îÁ® ³ª¿Â´ÙµçÁö, ºÎ»óÇÒ ¶§ ·ÎÄÏÀÌ ¶Õ°í Áö³ª°¡´Â ±¸¸§, ÁÖ¸¸Áö¿¡¼ »çÀÚÀÇ ÅÐ, ¿øºñµð ±¤°í¿¡¼ ¿øºñµð ·Î°í¿¡¼ ÀÔÀÚ°¡ »Õ¾îÁ® ³ª¿À´Â Àå¸é°°Àº °ÍµéÀÌ ÀÌ ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦À۵Ǿú´Ù.
¡¤Motion Control System
¸ð¼Ç ÄÜÆ®·Ñ ½Ã½ºÅÛÀº ¸» ±×´ë·Î Ä«¸Þ¶óÀÇ ¸ð¼ÇÀ̶óµçÁö ·»Áî °ªµéÀ» ÄÄÇ»ÅͰ¡ ÇÁ·Î±×·¥µÈ ½ÃÄö½º¿¡ µû¶ó¼ Á¤È®È÷ ÃÔ¿µÇÏ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ÀÌ´Â ¹Ì´Ï¾îó ÃÔ¿µÀ̳ª, ¶È°°Àº SceneÀ» ¿©·¯ ¹ø ¹Ýº¹ ÃÔ¿µÇÒ ¶§ »ç¿ëµÇ°í ÀÖÀ¸¸ç, ÄÄÇ»Åͱ׷¡ÇÈ À̹ÌÁö¿ÍÀÇ ÇÕ¼º½Ã Ä«¸Þ¶ó ¿òÁ÷ÀÓÀÇ µ¥ÀÌŸµéÀ» CGÀÇ Ä«¸Þ¶ó ¼öÄ¡¿¡ ´ëÀÔ½ÃÅ´À¸·Î¼ ½Ç»ç ÃÔ¿µ¿¡¼¿Í ¶È°°Àº Ä«¸Þ¶ó ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀ» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ·¸°Ô ÇÏ¿©¾ß¸¸ ÃÖÁ¾ ÇÕ¼º ÀÛ¾÷½Ã ½Ç»ç¿Í CG°¡ ÀÏÄ¡µÈ Ä«¸Þ¶ó ¸ð¼ÇÀ» ¾òÀ» ¼ö Àֱ⠶§¹®ÀÌ´Ù. Motion Control SystemÀº ÈçÈ÷ ¿µÈ¿¡¼ ¸¹ÀÌ ¾²ÀÌ´Â ±â¹ýÀ¸·Î, ÀÌÁ¦´Â Ư¼öÈ¿°ú¸¦ ¾ò±â À§ÇÏ¿© TV-CM Á¦ÀÛ¿¡¼µµ ¸¹ÀÌ È°¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù.
¡¤Warping(¿öÇÎ), Morphing(¸ôÇÎ), Metamorp hosis(¸ÞŸ¸ôÆ÷½Ã½º)
CG¸¦ ÀÌ¿ëÇÑ Çü»óº¯Çü ±â¼úÀÌ ³ª¿À±â Àü¿¡´Â Ư¼öºÐÀåÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ´Ü°èº°·Î ÃÔ¿µÇÏ¿© Dissolve(µðÁ¹ºê)½ÃŰ´Â ¹æ¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿Ô´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ´Â µðÁ¹ºê½Ã¿¡ ¿©·¯°¡Áö ºñÇö½ÇÀûÀÎ °á°ú¸¦ ³ªÅ¸³Â°í ¸¹Àº ºñ¿ë°ú ½Ã°£À» ¿ä±¸Çß´Ù. ±×·¯³ª CG±â¼úÀÇ ¹ß´Þ·Î ÀÌ·± ¿©·¯°¡Áö ¹®Á¦Á¡µéÀÌ ¸ðµÎ ÇØ°áµÇ°Ô µÇ¾ú´Âµ¥, ÀÌ ±â¼úÀÌ ¹Ù·Î ¿öÇÎ, ¸ôÇÎ, ¸ÞŸ¸ôÆ÷½Ã½ºÀÎ °ÍÀÌ´Ù. À̵éÀº ¸ðµÎ ÀÏÁ¾ÀÇ Çü»óº¯Çü ÀÛ¾÷À» ÀǹÌÇÑ´Ù.
¿öÇÎÀº A¿¡¼ A'·Î º¯ÇüÇÏ´Â °ÍÀ» ¶æÇÑ´Ù. Áï ¹°Ã¼ÀÇ ÅØ½ºÃ糪 Áú°¨ÀÌ ¹Ù²î´Â °ÍÀÌ ¾Æ´Ï¶ó Çü»ó¸¸ º¯ÇüµÇ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î »ï¼ºÀüÀÚÀÇ ³ÃÀå°í ±¤°í¿¡¼ °í¾çÀ̰¡ ¿ô´Â´Ùµç°¡, ³²¾çÀ¯¾÷ÀÇ ½ßÅ¥¿ìÀ¯±¤°í¿¡¼ Á¥¼Ò°¡ ¿ô´Â´ÙµçÁö, ¿¡¾îÄÜ ±¤°í¿¡¼ ¿¡¾îÄÜÀÌ ºÒ·èºÒ·è°Å¸®´Â °Í, °£³¾Æ±â°¡ ¸àÆ®¿¡ ¸ÂÃç ÀÔÀ» ¿òÁ÷ÀÌ´Â °ÍµéÀÌ ±×·± ¿¹µéÀÌ´Ù.
¸ôÇÎÀº ¿öÇÎÀÇ Çü»óº¯Çü(Deformation) ±â´É¿¡ µðÁ¹ºê ±â´É±îÁö Ãß°¡µÈ °ÍÀÌ¶ó º¸¸é ÀÌÇØÇϱⰡ ÆíÇÒ °ÍÀÌ´Ù. Áï A¿¡¼ B¶õ À̹ÌÁö·Î º¯ÇüµÇ´Â °ÍÀ» ¸»ÇÑ´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é ¸¶ÀÌŬÀè½¼ÀÇ Black or WhiteÀÇ ¹ÂÁ÷ºñµð¿À¿¡¼ ¿©·¯ ÀÎÁ¾°£¿¡ ¸ð½ÀÀÌ ¹Ù²î´Â °Í, Æ÷µåÀÚµ¿Â÷ÀÇ ±¸Çü¸ðµ¨¿¡¼ ½ÅÇü¸ðµ¨·Î ¹Ù²ð ‹šÀÇ Çü»óº¯Çü, ÀºÇ೪¹«Ä§´ë¿¡¼ ȲÀ屺ÀÌ Àΰ£ÀÇ ±â¸¦ »¡¾ÆµéÀÌ¸é¼ ¼¼È÷ ¾ó±¼ÀÌ º¯ÇÏ´Â ¸ð½À, Å͹̳×ÀÌÅÍ2¿¡¼ »çÀ̺¸±× T1000ÀÌ Á¸ÀÇ ¾ö¸¶¸ð½À¿¡¼ °æÂû°ü ¸ð½ÀÀ¸·Î ¹Ù²ð ¶§ÀÇ º¯Çü µî TV-CM, ¿µÈ, Music Video µî¿¡ ¸¹ÀÌ ÀÌ¿ëµÇ°í ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ·± MorphineÀÇ Á¦ÀÛ¿¡´Â ¿©·¯°¡Áö Á¦ÀÛ¿ä°ÇÀÌ µû¸¥´Ù. ¿¹¸¦ µé¸é ¹Ù²î°íÀÚ ÇÏ´Â À̹ÌÁö°£¿¡ Á¶¸íÀÌ ÀÏÄ¡ÇØ¾ßÇϰí, ȸé»ó¿¡ º¯ÇüµÇ°íÀÚ ÇÏ´Â ¹°Ã¼°£¿¡ ´ëÀÀÇÏ´Â Æ÷ÀÎÆ®³¢¸® µÇµµ·ÏÀ̸é ÀÏÄ¡½ÃÄÑÁÖ´Â °ÍÀÌ ÁÁ´Ù. ¸¸¾à ¹è°æ°úÀÇ ÇÕ¼ºÀÌ ÀÖ´Ù¸é Å©·Î¸¶Å° ÃÔ¿µ¿¡ ´ëÇÑ ¿©·¯°¡Áö ÀüÁ¦°¡ µû¸¥´Ù. µû¶ó¼ ÀÌ·± ¸ôÇÎ ÀÛ¾÷Àº »çÀü¿¡ ¸ôÇÎ ÀÛ¾÷ÀÚ¿Í °¨µ¶°£¿¡ ÃÔ¿µÀü¿¡ ½ºÅ丮º¸µå Áغñ ´Ü°è¿¡¼ºÎÅÍ °°ÀÌ Çù·ÂÀÛ¾÷À» ÇÏ¿©¾ß¸¸ Á¤È®ÇÑ ¸ôÇÎ ÀÛ¾÷¹°À» ¾òÀ» ¼ö ÀÖ´Ù.
¸ÞŸ¸ôÆ÷½Ã½º(Metamorphosis)´Â 3Â÷¿øÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ CG¹°Ã¼ÀÇ Çü»ó º¯ÇüÀ¸·Î, ¸ôÇÎÀÌ ÃÔ¿µµÈ ½Ç»ç À̹ÌÁöµé°£ÀÇ Çü»óº¯Çü ÀÓ¿¡ ¹ÝÇØ ¸ÞŸ¸ôÆ÷½Ã½º´Â CG¿¡¼ ¸¸µé¾îÁø 3Â÷¿ø ¹°Ã¼ÀÇ Çü»ó º¯ÇüÀ» ¶æÇÑ´Ù. ±×¸®°í ´ëºÎºÐÀÇ ¸ôÇο¡¼´Â Ä«¸Þ¶ó°¡ Á¤ÀûÀε¥ ¹ÝÇØ ¸ÞŸ¸ôÆ÷½Ã½º¿¡¼´Â Ä«¸Þ¶ó°¡ ¾ó¸¶µçÁö ¿©·¯ °¢µµ¿¡¼ ÀÚÀ¯½º·´°Ô ¿òÁ÷ÀÏ ¼ö ÀÖ´Â ÀåÁ¡ÀÌ ÀÖ´Ù. ¿¹¸¦ µé¾î µ¿¾ç¸ÅÁ÷ÀÇ ±î½º¿Àºì ·¹ÀÎÁö°¡ Çü¼ºµÇ´Â °úÁ¤ °°Àº °ÍµéÀÌ ±×·± ¿¹¿¡ ¼ÓÇÒ °ÍÀÌ´Ù. ±×·¯³ª ¾÷ü¿¡¼ ÈçÈ÷ ¸ÞŸ¸ôÆ÷½Ã½º¸¦ ÁÙ¿© ¸ôÇÎÀ̶ó°í ºÎ¸£±âµµ ÇÑ´Ù
¡¤¸ÞŸŬ·¹ÀÌ(Meta-Clay)
¸ÞŸŬ·¹ÀÌ´Â ÈçÈ÷ ¸ÞŸº¼(Metaball), ¸ÞŸºí·Ó(Meta-Blob)À̶ó°í ºÒ¸®¿ì±âµµ ÇÑ´Ù. ÀÌ´Â ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ Algorithm(¾Ë°í¸®Áò)ÀÇ ÀÏÁ¾À¸·Î ±âº» ´ÜÀ§¸¦ º¼·Î ±¸¼ºÇÏ¿© º¼µé »çÀÌ¿¡ Á¡¼ºÀÇ ¼ºÁúÀ» Á¤ÀÇÇÏ¿© º¼µéÀÌ ±ÙÁ¢ÇÒ ¶§ ÀÚµ¿ÀûÀ¸·Î Á¡¼ºÀ» ½Ã°¢ÀûÀ¸·Î Ç¥ÇöÇØ ÁÖ´Â ±â¹ýÀÌ´Ù. ÀÌ´Â ¾×ü³ª À¯±âüÀÇ Ç¥Çö¿¡ ÀûÇÕÇϸç, ÀϺ»ÀÇ Toyo Links°¡ °³¹ßÀڷμ Çö´ëÀüÀÚÀÇ '°ÅºÏ¼±'Æí¿¡¼ ¹Ù´å¹°ÀÌ Æ¢±æ¶§ ¹°ÀÇ ÇüŶóµçÁö LGÀÇ ±èÀåµ¶ ³ÃÀå°íÆí¿¡¼ ±èÀåµ¶ÀÌ ³ÃÀå¹Ú½º·Î º¯ÇÏ¿© ³ÃÀå°í ¾ÈÀ¸·Î µé¾î°¡´Â Àå¸é, Å͹̳×ÀÌÅÍ2¿¡¼ T1000ÀÌ ¼öÀº°°Àº Ư¼öÇձݿ¡¼ ÇüŸ¦ ¸¸µé¾î ³ª°¡´Â °úÁ¤µîÀÌ ÀÌ ±â¹ýÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© Á¦ÀÛµÈ °ÍÀÌ´Ù.
HarryÀÛ¾÷À̶õ ¹«¾ùÀΰ¡?
º¸Åë ¿ì¸®´Â Ư¼ö ÆíÁý ÀÛ¾÷À» ÇÒ ¶§ ÇØ¸®ÀÛ¾÷À̶ó´Â ¸»À» ¸¹ÀÌ ¾´´Ù. ÀÌ´Â ¿µ±¹ Quantel»çÀÇ Non-linear Digital Editing(¿µ»ó ClipÀ» D1 À̳ª D2 ȤÀº 1ÀÎÄ¡ VTR¿¡¼ µðÁöŸÀÌ¡ÇÏ¿© ½Ã½ºÅÛÀÇ ¸®¾óŸÀÓ µð½ºÅ©¿¡ ÀúÀåÇϰí RandomÇÏ°Ô ²¨³»¾î ÆíÁýÇÏ´Â ¹æ½Ä) ½Ã½ºÅÛÀ¸·Î¼ ¿µ»ó ÆíÁýÀ̳ª, Color Correction, DVE(Digital Video Effect), Å©·Î¸¶ Keyer±â´É µîÀÇ Æ¯¼öÈ¿°ú¸¦ À§ÇÏ¿© ÀÌ¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Ù. ÀÌ´Â 2Â÷¿øÀÇ ¸®¾ó ŸÀÓ ÆíÁý Àåºñ·Î¼ Áö±ÝÀº ´ÜÁ¾µÈ »óÅÂÀÌ°í ±× À§ÀÇ »óÀ§ ±â´ÉÀ» °¡Áø Henry¶ó´Â À̸§ÀÇ µðÁöÅ» ÆíÁý Àåºñ°¡ »õ·Ó°Ô µîÀåÇÏ¿´´Ù. ±×·¡¼ Áö±ÝÀº ÀÌ·¯ÇÑ Æ¯¼öÈ¿°ú ÀÛ¾÷À» Ç ÀÛ¾÷À̶ó ºÎ¸£±âµµ ÇÏÁö¸¸ ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ ºñ¼±Çü µðÁöÅ» ÆíÁý ÀÛ¾÷À» ±×³É ´ë¸í»çó·³ ÇØ¸® ÀÛ¾÷À̶ó ÃÑĪÇϱ⵵ ÇÑ´Ù.
À̿ܿ¡µµ ÀÌ·± Á¾·ùÀÇ ½Ã½ºÅÛ¿¡´Â Flame°ú Flint, HalµîÀÌ ÀÖ´Ù. À̵éÀº ¸ðµÎ ºñµð¿ÀÆ÷¸ËÀ» À§ÇÑ Àåºñµé·Î¼ Çʸ§À» À§ÇÑ ÀÛ¾÷À̶ó¸é Kodak»çÀÇ CineonÀ̳ª, QuantelÀÇ Domino, Discreet Logic»çÀÇ Inferno°¡ ÀÖ´Ù. ±×·¯³ª ÀÌ·± Çʸ§ ÀåºñµéÀº °í°¡À̱⠶§¹®¿¡ ¿ì¸® ³ª¶ó¿¡´Â À¯ÀÏÇÏ°Ô LIM(Light In Motion)ÀÌ CineonÀ̶ó´Â Àåºñ¸¦ º¸À¯Çϰí ÀÖ´Ù.
Ç ½Ã½ºÅÛÀº Å©·Î¸¶Å° ÃÔ¿µÀ» ÇÑ ¿µ»óÀ» ÇÕ¼ºÇϱ⵵ Çϰí, Å©·Î¸¶Å° ÃÔ¿µÀÌ ¾ÈµÈ °ÍÀÌ¶óµµ Å°¸¦ ÆäÀÎÆÃ ÀÛ¾÷À¸·Î ÇÑÀå ÇÑÀå µû¼ ÇÕ¼ºÇѴٰųª, ۸¦ ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¿©·¯°³ÀÇ ·¹À̾ ÇÕ¼ºÇϱ⵵ ÇÑ´Ù. ¶ÇÇÑ ³»ºÎÀûÀ¸·Î µðÁöÅ» ÀÛ¾÷À̱⠶§¹®¿¡ ¿©·¯¹ø ³»ºÎÀûÀ¸·Î Ä«ÇǸ¦ ¶ß´õ¶óµµ ÈÁúÀÇ ¼Õ½ÇÀÌ °ÅÀÇ ¾ø°í, ȸ鳻ÀÇ ÀϺκÐÀÇ »ö±òÀ» µ¹¸°´ÙµçÁö DVE±â´É(ȸéÀ» ±¸ÇüÀ̳ª ¿ø±âµÕÇüÀ¸·Î ¸»°Å³ª µ¹¸®´Â ±â´É, ȸéÀÌ °¡·çó·³ ºÎ¼Á® ³¯¶ó°¡´Â ±â´É, °£´ÜÇÑ ¿öÇÎ ±â´É), ÇÊÅÍÈ¿°ú(Æ÷Ä¿½º ¾Æ¿ôÀ» ½ÃŰ°Å³ª ´Ù¾çÇÑ ÅØ½ºÄ¥ ´À³¦ÀÌ ³ªµµ·Ï ÇØ ÁÖ´ÂÈ¿°ú, ¸ð¼Çºí·¯¸µ È¿°ú, ³ëÀÌÁîÇÊÅÍ È¿°ú), ŸÀÓ Á¶Àý±â´É(ÇÑ Å¬¸³ÀÇ Ãʼö¸¦ ´Ã¸®°Å³ª ÁÙ¿© ÁÖ´Â ±â´É, ¿µ»óÀ» ²¨²Ù·Î È帣°Ô ÇÏ´Â ±â´É), Auto-Lock-Follow±â´É(ȸéÀÌ Ç×°ø ÃÔ¿µÀ¸·Î ÀÎÇÏ¿© Èçµé¸±¶§ ÀÌ °áÁ¡À» º¸Á¤ÇØ ÁÖ´Â ±â´É), Paintbox±â´É(¿©·¯°¡Áö ÆäÀÎÆ® ¸®ÅÍĪ ±â´É) µîÀ» °¡Áö°í ÀÖ´Ù.
ÀÌ·± ½Ã½ºÅÛÀº Ư¼öÆíÁý ÀÛ¾÷À» À§Çؼ´Â ²À ÇÊ¿äÇÑ ÀåºñÁö¸¸ ÇÏ·ç 8½Ã°£ »ç¿ë½Ã 400¡500¸¸¿øÀ» È£°¡ÇÒ Á¤µµ·Î ºñ½Î±â ¶§¹®¿¡ µÇµµ·ÏÀ̸é ÀÛ¾÷ ½Ã°£À» ÃÖ´ëÇÑ ÁÙ¿©¾ß ÇÒ °ÍÀÌ´Ù. Ç ÀÛ¾÷½Ã ÈçÈ÷ Á¢ÇÏ´Â ¹®Á¦Á¡ÀÌ ¹Ù·Î °¨µ¶°ú Ç ÀÛ¾÷ÀÚ °£ÀÇ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ´Ù. ÈçÈ÷ °¨µ¶µéÀÌ ÃÔ¿µÇØ ¿Â ¼Ò½ºµéÀ» »ìÆìº¸¸é Ç ÀÛ¾÷½Ã ¿©·¯ °¡Áö ¹®Á¦Á¡ÀÌ µå·¯³ª°Ô µÈ´Ù. ÀÌ·¸°Ô µÇ¸é ¾Æ±î¿î ½Ã°£À» ±× ¼öÁ¤ÀÛ¾÷¿¡ ÇÒ¾ÖÇÏ¿©¾ß Çϰí, ´õ±º´Ù³ª ÀÛ¾÷ ÀÚüÀÇ ¿Ï¼ºµµµµ ¶³¾îÁö°Ô µÈ´Ù. ±×·¯¹Ç·Î ºñ¿ëÀý°¨À̳ª ÀÛ¾÷ ÀÚüÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ ³ôÀ̱â À§Çؼ ¹Ì¸® ½ºÅ丮º¸µå Á¦ÀÛ ´Ü°è¿¡¼ºÎÅÍ ÇÀÛ¾÷ÀÚ¿Í °°ÀÌ ±¸Ã¼ÀûÀ¸·Î ÇùÀÇÇØ¾ß¸¸ Çϰí, ¶ÇÇÑ ÃÔ¿µ½Ã¿¡µµ µ¿ÇàÇÏ¿© ¿©·¯ °¡Áö ÁÖº¯È¯°æ°ú À§Ä¡ ¼³Á¤, ¶óÀÌÆÃ ¼³Á¤ µî ¿©·¯°¡Áö ¸é¿¡¼ Çù·ÂÀÌ ÇÊ¿äÇÏ´Ù.
CGÀÇ ¹ßÀü¹æÇâ
ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀº ÀÌÁ¦ ¿ì¸®ÀÇ °ÅÀÇ ¸ðµç »ê¾÷ºÎºÐ¿¡ È®»êµÇ¾î, ¿µÈ, ±¤°í, CD-ROM, Á¦Ç°µðÀÚÀÎ, ¹æ¼ÛŸÀÌÆ², °ÇÃà½Ã¹Ä·¹À̼Ç, °¢Á¾¿À¶ô, µðÀÚÀÎ, ÀÎÅÍ³Ýµî ¿©·¯ ºÐ¾ß¿¡ ´Ù¾çÇÏ°Ô Àû¿ëµÇ°í ÀÖ°í, Å͹̳×ÀÌÅÍ2¿¡¼ ÀÔÁõµÈ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ »õ·Î¿î °¡´É¼ºÀ¸·Î ÀÌÁ¦´Â ÇÒ¸®¿ìµå¿¡¼ ³ª¿À´Â °ÅÀÇ ¸ðµç ¿µÈ°¡ CG¸¦ ¾È¾²¸é ¾ÈµÉ°Íó·³ °æÀïÀûÀ¸·Î »ç¿ëÇϰí ÀÖ´Ù. ¿ì¸®³ª¶ó ¿µÈ¿¡¼µµ '±¸¹ÌÈ£' ÀÌÈÄ '¹«±ÃȲÉÀÌ ÇǾú½À´Ï´Ù', 'ÀºÇ೪¹«Ä§´ë', 'ÇÇ¾Æ³ë ¸Ç'µî Á¡Â÷ ¸¹Àº ¿µÈ¿¡¼ CC¸¦ »ç¿ëÇϱ⠽ÃÀÛÇϰí ÀÖ´Ù.
Á¤º¸È »çȸ·Î ÁøÈÇÏ¸é¼ ¿ì¸®´Â °¢Á¾ Á¤º¸ÀÇ È«¼ö¼Ó¿¡¼ »ì°í Àִµ¥, ÀÌ·± Á¤º¸°¡ ¸ÖƼ¹Ìµð¾îÈ µÇ¾î°¡¸é¼ ÄÄÇ»ÅÍ ±×·¡ÇÈÀÇ »ç¿ëÀº ´õ¿í´õ Áõ°¡ÇÒ °ÍÀÌ¶ó º¸ÀδÙ. ƯÈ÷³ª ÀÎÅͳÝÀÇ Web »ç¿ëÀÌ Æø¹ßÀûÀ¸·Î Áõ°¡Çѵ¥ ÈûÀÔ¾î ÀÌÁ¦´Â ¿µÈ¸¦ Çϳª ¸¸µé´õ¶óµµ WebÀ¸·Î È«º¸¸¦ Çϰí ÀÖ´Â °ÍÀÌ Çö½Ç·Î µÇ¾úÀ¸¸ç, È«º¸Â÷¿ø¿¡¼ À¥À» Ȱ¿ëÇÒ »Ó ¾Æ´Ï¶ó, »ç³»ÀÇ Á¤º¸ µ¥ÀÌŸº£À̽º·Î Ȱ¿ëÇÔ¿¡ µû¶ó À¥ µðÀÚÀο¡ ´ëÇÑ ¼ö¿ä´Â ²ÙÁØÈ÷ Áõ°¡Çϸ®¶ó º¸ÀδÙ.
¿µÈÂÊÀ¸·Îµµ CGÀÇ È°¿ëÀº ºñ¿ëÀý°¨À̳ª ºñÁÖ¾ó È¿°ú Ãø¸é¿¡¼ ÀÌÁ¡ÀÌ Àֱ⠶§¹®¿¡ ²ÙÁØÈ÷ »ç¿ëµÇ¾î ¿Ô´Âµ¥, ÃÖ±Ù¿¡´Â ȸéÀÇ ¸®¾ó¸®ÁòÀ» Ãß±¸ÇÏ´Â ¿µÈÁ¦ÀÛÀÌ ´Ã°í ÀÖÀ¸¸ç ÀÎ¾î°øÁÖ³ª ¶óÀ̾ð Å· µî¿¡¼ º¼ ¼ö ÀÖµíÀÌ ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ǰú CG¿ÍÀÇ Á¶¿ìµµ Å« Ãß¼¼·Î ³ªÅ¸³ª°í ÀÖ´Ù. Áï ÃÖ±ÙÀÇ ¿µÈ ÁÖ¶ó±â °ø¿ø, ÁÖ¸¸Áö, Æ®·ç¶óÀÌÁî µîÀÌ ±× ¿¹·Î¼ ¾î¶² ºÎºÐÀÌ CG·Î Á¦À۵Ǿú´ÂÁö Àü¹®°¡Á¶Â÷ ±¸ºÐÇϱⰡ Èûµé¾îÁö°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù. ¶ÇÇÑ ÃÖ±ÙÀÇ VR»ê¾÷°ú ¿À¶ô»ê¾÷ÀÇ ¹ß´Þ·Î ¹Ì±¹ÀÇ ILM(Industrial Light & Magic), Rhythm & Hues, Boss film, Metrolight Studio, Pacific Data Image, Blue Sky Production, Digital Domain µîÀÇ À¯¸íÇÑ ÇÁ·Î´ö¼Ç¿¡¼´Â ¿µÈ»Ó ¾Æ´Ï¶ó Theme ParkÀÇ Motion Simulator Ride ¿µ»ó Á¦ÀÛÀ̳ª À̺¥Æ® ¿µ»ó»ç¾÷µî¿¡ Âü¿©Çϰí ÀÖ´Ù.
CG ±â¼úÀº ¹æ¼Û¿¡ À־µ Virtual SetÀ̶ó´Â °³³äÀÇ µµÀÔÀ» °¡´ÉÇÏ°Ô ÇÏ¿´´Âµ¥, ÃÖ±Ù ¿ì¸® ³ª¶ó¿¡¼µµ ±¹È¸ÀÇ¿ø ÃѼ±¶§ ¹æ¼Û 3»ç¿¡¼ ÀÌ Á¾ÇÕÀûÀÎ Computer Graphic ±â¼úÀ» ÀÌ¿ëÇÏ¿© ¹æ¼ÛÀ» ½ÃµµÇÏ¿´À¸¸ç, ÀÌ·¸°Ô CG¿Í ¿¬°üµÈ ÅëÇÕÀûÀÎ ±â¼úÀÇ ¹ß´Þ·Î ÀÌÁ¦ CG´Â ¿µ»óÁ¦ÀÛ ÀÚü¿¡ Ȱ¿ëµÇ´Â °Í »Ó¸¸ ¾Æ´Ï¶ó ½Ã½ºÅÛÀÇ ÅëÇÕÀûÀÎ Ãø¸é¿¡¼µµ Á¢±ÙÀÌ ½ÃµµµÇ°í ÀÖ´Â °ÍÀÌ´Ù.